《炉石传说》是一款卡牌游戏,比起版本改动带来的讨论,赛事话题往往更能吸引广泛注意。黄金世界挑战赛即将火热开打,32强邀请赛第一阶段6月就要开始了。今天小编来给大伙儿做个简单介绍,说说这次比赛的选拔机制和赛制安排,让各位在观赛时能够更加得心应手。感到兴趣的小伙伴跟着小编继续往下看吧!
6月9日-6月13日,首轮32强邀请赛将会决出4位优胜者,代表中国队与东亚强队一决胜负。最终谁能笑傲亚洲之巅,答案即将揭晓!

参与比赛的32位选手,分别通过知名媒体推荐、线下网吧赛海选、国内知名职业战队推荐选出。媒体推荐部分,将由国内知名媒体推选16名国内知名玩家代表媒体出战;代表线下网吧赛的选手,将由北京、上海等地举办的网吧赛冠军组成,8个城市共产生8名参赛选手;国内知名职业战队选送是由国内两只率先成立的炉石传说职业队IG战队及BIG3战队组成,每个战队选送4名共8名选手。32位国内顶尖玩家聚集,精彩的竞技对决一触即发,职业、媒体、草根哪个领域拥有炉石最强选手,我们期待各个层面的选手能给我们不一样的惊喜!

6月9日-6月13日的32强邀请赛阶段其实是为了选拔最顶尖的4名选手,代表中国队出战《炉石传说》东南亚挑战赛,邀请赛不采用直播方式,需要对战双方一人对比赛进行录像,并将录像交给官方,这个阶段比赛采用双败淘汰制,每一轮比赛每位选手准备最多3个职业,每个职业1套卡组。而到了6月21日和22日的决赛阶段,中国VS东南亚全程视频直播,KOF赛制使用CN官方全卡账号,单轮比赛双方选手各挑选3个职业,每个职业1套卡组,某个选手3个职业全败则比赛结束。每一场比赛的胜者将为本地区赢得1个积分,若大比分出现2:2平分,则由中国和东南亚各派一名选手加赛,赛双方选择任意职业,BO1定胜负。


《炉石传说》黄金世界挑战赛 中国VS东南亚战火将起,32强双败淘汰,谁能留下!
炉石传说欧克哈特大师配合思路
炉石传说4月的新卡组马上就要来了,关于新卡现在已经公布了一部分了,除去“回响,突袭”两大全新的机制以外,小编还发现了一张最强的中立橙卡哦!大家想知道是什么吗?下面就由小编我来为大家详细介绍一下中立橙卡位预订者——欧克哈特大师吧!

“招募攻击力为1,2,3的随从各一个”,狗头人版本之初这张卡并不被看好,直到出现了达卡莱附魔师+驯龙师+灰熊守护者的套路,一回合可以拉出至少五张随从的强大combo,其中还不乏高质量的“龙族”随从。最为一张中立橙卡,其具备的潜力是巨大的,从目前已公布的卡牌中小编“抛砖引玉”一些比较强的配合,大家一起来探讨一下。
战士职业橙卡,黑嚎炮塔。一张不大被看好的新卡,缺点归咎于特效无法攻击,较高的费用和伤害的随机性。其实这张卡在我们这套操作中并没有那么弱,比如“焦油兽王+古拉巴什狂暴者+黑嚎炮塔”的配合,焦油为我们提供了十分有效的防御,配合下回合5次满费回响法术“战路”可以一波打出17+15共32点额外伤害,对牧师而言, 暗言术·痛 又该解掉哪张随从呢?
术士职业橙卡,格林达·鸦语。这是一张很有趣的随从卡,可以说她的可操作空间极大。我们这里同样有一套不错的配合,比如说“焦油潜伏者+着魔男仆+格林达·鸦语”。还有猎人职业橙卡“训犬大师”也是同样的道理,可以说这些卡只要存活下来都可以创造出难以想象“超模”的价值,那么我们需要考虑的是如何将冗杂的随从剔除出去。
炉石传说发现之旅乱斗职业推荐分享
在炉石传说游戏中,4月19日的乱斗注意是发现之旅。很多玩家都不知道怎么选择职业来获得胜利,那4月19日发现之旅大乱斗该怎么选择职业呢?下面我们一起看看炉石传说发现之旅乱斗怎么选择职业 4月19日乱斗最强职业推荐。
炉石传说4月19日乱斗最强职业推荐:

发现之旅 发现你的好运气
《炉石传说》本周乱斗的主题是:发现之旅!当你想要一张法术牌时,却总发现一张随从牌?没关系,这次我们会用30张乌鸦神像来填满你的套牌,让你一次发现个够!从规则就可以看出,本周的乱斗将会非常考验玩家的运气和人品,开始游戏前别忘了洗脸哟。
发现与抉择 天选与人选
看着满手的乌鸦神像,也许你会觉得本周的乱斗将会变成完全看脸的游戏,其实不然。虽然我们没办法决定“发现”的结果,但一开始的“抉择”仍是由玩家自己决定的。在场面优势的时候是继续寻求更多随从,还是找解牌阻止对手的返场?在场面劣势的时候是找AOE法术寻求缩小与对手的差距,还是放手一搏去找死亡之翼这样能够一锤定音的随从?这一切,都看你的抉择。
你发现的卡牌都根据你的职业而定,包括中立卡+本职业卡,想要提高胜率的话就要合理的规划每回合的选择了。
建议职业:法师、德鲁伊,前期选择法术即可,后面根据场面和职业大概在3费左右的时候就可以考虑一波随从了。
炉石传说乱斗模式发现之旅怎么玩
新卡的加入,发现之旅乱斗首选当然是法师,猎人,德鲁伊等等,不推荐战士,圣骑士
发现之旅高胜率职业推荐
发现与抉择 天选与人选
看着满手的乌鸦神像,也许你会觉得本周的乱斗将会变成完全看脸的游戏,其实不然。虽然我们没办法决定“发现”的结果,但一开始的“抉择”仍是由玩家自己决定的。
在场面优势的时候是继续寻求更多随从,还是找解牌阻止对手的返场?在场面劣势的时候是找AOE法术寻求缩小与对手的差距,还是放手一搏去找死亡之翼这样能够一锤定音的随从?这一切,都看你的抉择。