《炉石传说》是一款卡牌游戏,远古造物牧是牧师职业中比较特殊的一套构筑。这套牌追求的是一击必杀的效果,前期积攒资源、后期一波带走是基本思路。今天小编要分享的就是这套牌的卡组选择指南,帮新手玩家快速上手。感兴趣的小伙伴们与小编了解了解哦。

卡组思路
1 一击必杀原则
对于远古造物牧而言,只要能踢上对手一脚,我们就可以获得胜利,因此,前期的那些毛头小利我们完全都可以无视。而且因为远古造物需要两张牌来配合,所以一定要尽可能地同一个回合招出两个,不然单个单个上看似站住场面,实际上却容易打乱我们自己的阵脚。
2 娱乐至上,效果第一
对于这套牌,大家应该有一个共识,就是这并非是一个有很高强度值得去爬天梯的套路。所以很多什么贪不贪的问题,没有必要提防那么多,不能说看见盗贼怕刺杀花、看见牧师怕灭、看见战士怕斩杀。这个套路的核心价值就是能打出一套让对手耳目一新的感觉,并且自己也能有一种进入逗鱼时刻的状态。
3 资源有限,见好就收
这套牌只有6个配合+2个本体。对于一些可能发生的情况,进行了一些打法的汇总:
①仅血死过,牌库里没血
永恒奴役+永恒奴役=8费
主教+主教=10费
②仅血死过,牌库里有血
永恒奴役+暗影精华=10费
永恒奴役+永恒奴役+8费
③主教和血都死过,牌库里没血
永恒奴役+永恒奴役=8费
④主教和血都死过,牌库里有血
暗影精华+永恒奴役=10费
永恒奴役+永恒奴役+8费
⑤暗影精华拉出血,血活着且没死过,牌库里没血
送掉血,执行①和②
⑥暗影精华拉出血,血活着且死过,牌库里没血
永恒奴役=4费
玛瑙主教=5费
⑦暗影精华拉出血,血死了且玛瑙主教没死,牌库里有血
暗影精华+永恒奴役=10费
主教+主教=10费
永恒奴役+永恒奴役=8费
炉石传说新环境环牧卡组实战教程

前言
大家好,我是kingharper。

14年6月开始接触炉石,14年7月起第一次传说,至今每个赛季都能上传说。除了萨满每个职业都能打上传说......

这是我今天打的28连胜的环牧,从早上接近3000名,一口气连胜打到第2,第2赢了两把还是第2,最后渡劫冲第一遇到克星手牌术失败掉到第三。
卡组详情

环境杂侃 说说现环境。现在新版本刚出,环境还很不稳定,t1卡组依然是tgt末期的那几个毒瘤,奥秘骑,魔能快攻德,中速咆哮德。
我用牧师一是不想随波逐流,二是顺便打打金色头像,龙牧因为过于单调,玩几盘就腻,所以最终选择的环牧。
这是面对各职业的胜率:

28连胜的过程,其实记得是30+的,但是有几把盒子没记录到,我也不知道什么原因,那就28了,也很不错了。
对阵主流职业留牌与策略
骑士,奥秘骑居多,中速骑有一小部分。打奥秘骑是小小的优势对局,打中速骑是优势明显对局。炎术士是关键牌,打骑士特别好用,配合低费法术烧一波报告,或者用于补刀。打奥秘骑千万要防一手神恩,不然建立的优势很快就被扳回来。
面对他们留牌的选择上都差不多:肉僵,环,北郡,炎术士,剑圣,奥金尼,死亡领主。如果在有炎术士的情况下,可以适当留低费法术。
德鲁伊,中速咆哮德和魔能快攻德一半一半的样子。打中速咆哮德是小劣势,一直听闻说环牧打咆哮德没法打,实际打起来并没有那么难。知道德鲁伊的解场弱点,可以尽量铺多点,还有利用环+剑圣制造一个德鲁伊难以解决的生物。
留牌:肉僵,环,北郡,炎术士,剑圣,奥金尼。关于留不留灭,我个人看法,除非你手牌特别的好,足够你渡过前期,否则不要留灭。咆哮德前期没有什么能灭的生物,魔能德的话,如果对面没有魔能,灭会卡手导致迅速输掉游戏。
战士。怂战特别多,偶尔有几个奴隶战,留牌我是默认low战。打怂战特别劣势,打现今的奴隶战有明显优势。关键点在于:不要过牌,不要过牌,不要过牌:只有在卡差被拉的非常大,以至于你觉得没有牌去抗衡会迅速输掉游戏时,才去过牌。或者面对残血生物用炎术士盾去补刀,否则能不过就不过。还有缩小+白富美这个具有威慑的combo,不要轻易出,现在low战一般都有伊瑟拉。328能不能早来很关键。
现在环境乱斗基本只带一张,除非你们交过手看到了两个乱斗,否则只防第一次乱斗。劣势对局,不拼赢不了。小tips是你可以帮助对面的苦痛过牌哦,还可以给他的苦痛奶一口,不客气。打奴隶战的话,现在已经变成一个纯铺场卡组了,环牧面对这种靠铺场取胜的卡组还是有很高抗性的,奥金尼别随便出,留有一套清场,还是比较简单的对局。
留牌:1234费曲线生物都可以留,如果没有生物的话,思维窃取也可以考虑留。有剑圣可以考虑留环。
猎人。t7猎8成,中速和变速各一成。都是有一定优势的对局。留牌都差不多,在控制卡组的使用者眼中,一切猎人均是快攻。关键是炎术士+法术清场,奥金尼+环打猎人不是特别好用。血量低的时候奥金尼要慎重上,血量安全就不要犹豫的上,基本一个技能就是一卡差。打t7猎的时候纳鲁之光可以留着奶自己以防猝死。
留牌:123费曲线生物都可以留,有剑圣可以留环,有炎术士可以留个盾。
术士。恶魔园居多,手牌术有一小部分。打恶魔园是优势对局,打手牌术劣势明显,留牌默认恶魔园,因为如果对面是手牌术留啥都不是特别好...赢不赢看对面手风,祈祷大王压牌库底或者328把他拖出来,然后可以静悄悄地考虑疲劳的事了。如果手牌术不是很顺让你站场成功,可以考虑奥金尼+肉酱+纳鲁之光偷鸡。打没有熔核的龙术等,就是尽量抢死了,优劣不明,我打过几次偷鸡赢了。
留牌:清场combo及低费生物,大胆找清场combo。很多牌打恶魔园都很好用。
法师。机械法,节奏法,冰法数量都差不多,最近好像因为暴雪嘉年华带的节奏,冰法变多了。打火妖法和机械法是优势对局,关键点和打恶魔园差不多,找清场法术,奥金尼+环打这种没有亡语的节奏卡组特别厉害。打冰法,十分劣势,由于我的卡组没有赛布没有老司机,难度上升了一个档次,只能玩命抢死,不然不知道怎么赢
留牌,1234费生物,环。
盗贼。基本都是刀油贼,劣势对局。可能因为上手难度的原因,即便暴雪嘉年华决赛里的ostkaka和hotform都带了盗贼,天梯上盗贼的使用者依然很少。关键是祈祷对面摸不到过牌...属于赢不赢不是看自己而是看对面手气的对局。
留牌,随便留留低费生物吧,因为赢不赢是看盗贼手气的,牧师能改变的地方真的很少。
萨满,稀有职业,图腾萨和机械萨是主要形态,都是优势。留清场combo,注意防一手嗜血不要贪过头就好。
留牌,和打术士一样,很多牌打萨满也都很好用。
牧师内战...新版本我只遇到过一次.我的28连胜里没有一把是打牧师的...高分段出场率比萨满还低。就tgt的经验来说,龙牧比环牧多。打龙牧的话,关键是奥金尼+环,炎术士在面对那么多大屁股的时候不是很好清,但是龙牧没有难缠的亡语随从也没有返场能力,能奥金尼环清一波就很稳了。
环牧,用的人很少。经验是,可以考虑帮对面过牌。如果对面上了两个北郡。可以炎术士+低费法术+环帮他过牌。
留牌。由于环牧根本上来说是快攻的counter卡组,打内战的话其实挺别扭的,还是留低费生物。打龙牧奥金尼+环特别特别重要,辅以一些低费小随从。环牧内战尽量不过牌,一个平滑的生物曲线十分重要。还有记得防一手缩小+白富美的combo。
还有一个很多人关心的问题,环牧的随从到底要不要裸上。
这是视对面卡组已经当时场面而决定的。比如北郡,炎术士打战士就没什么用,够费直接甩,打战士缩小+白富美很重要,所以缩小就不裸,打猎人没什么用,而且前期节奏特别重要,裸。而炎术士打骑士,术士就特别重要,不要轻易裸下。如果要留着偷鸡斩杀,奥金尼也不要轻易裸下。
还有1费的北郡,我前几天在论坛上看到说一费裸下北郡的牧师都是年轻的牧师,我是不认同的,北郡并不是打所有卡组都那么有用。1费13可以压住绝大多数12费怪,会让对手感觉难受,如果你手里还有盾,就更加别犹豫了。
还有别的什么细节,欢迎提问,顺带求一波好友.....
炉石传说2026牧师卡组搭配技巧
在炉石传说的世界里,牧师一直以其独特的治疗与控场能力备受玩家喜爱。随着游戏环境的不断演变,2026 年牧师卡组也有了新的特点与推荐。
卡组核心思路
这套牧师卡组旨在通过合理的卡牌配合,在前期建立场面优势,中期利用强大的解牌与控场手段稳住局势,后期凭借高爆发的卡牌斩杀对手。注重节奏的把控,确保每一步行动都能为胜利奠定基础。
关键卡牌
2. 群体复活:牧师强大的复活手段,能在关键时刻让场面瞬间逆转。当我方随从被大规模解场后,群体复活可以让它们再次站场,给对手施加巨大压力。
3. 大主教本尼迪塔斯:改变游戏规则的卡牌。在合适的时机使用,能让对手的关键卡牌失效,打乱其节奏,为我方创造有利局面。
具体卡牌构成
随从
1. 北郡牧师:作为基础的过牌与回血随从,前期可以很好地站住场面并补充手牌。

2. 神圣之灵:配合“真言术:耀”等卡牌,可以瞬间提升随从攻击力,实现高效斩杀。
3. 复活牧:通过各种复活手段,让其不断站场,持续输出压力。
法术
1. 真言术:耀:给随从提供增益效果,增强场面战斗力。
2. 心灵尖啸:强力的群体解牌,有效清理对手场面。

3. 神圣新星:范围性的伤害与回血法术,在清场与恢复我方场面血量方面都有出色表现。
对战各职业策略
对阵快攻卡组
利用北郡牧师等前期随从站住场面,同时依靠心灵尖啸等解牌及时清理对手随从。合理运用回血法术保证自身血量健康,避免被快攻抢死。
对阵控制卡组
前期尽量平稳过渡,利用暗影视界等卡牌找齐关键组件。中期通过群体复活等手段建立场面优势,后期借助大主教本尼迪塔斯等卡牌打破僵局,实现斩杀。
对阵 otk 卡组
注重解场与回血,时刻保持场面压力。利用群体复活等卡牌防止对手通过一波爆发带走我们,同时寻找机会反杀。
2026 年的这套牧师卡组,通过精心构筑与合理运营,有望在炉石传说的赛场上大放异彩,为喜爱牧师职业的玩家带来更多的胜利与乐趣。