《炉石传说》是一款卡牌游戏,宇宙术士的厉害之处在于全面,让快攻根本找不到发力点。小编的这套宇宙术对天梯毒瘤职业特别有效,四口奶配合四张AOE让对手的攻势全部化为泡影。打咆哮德注意血线,打壕战防备斩杀,大王变身的时机把握好就行。感兴趣的朋友与小编来了解一下吧。
大家好,我是91小编,又跟大家见面了。自从上次研究宇宙战(点击查看),导致我深陷泥潭不能自拔,开始专注宇宙流的开发,因为实在太有意思了。
前阵子发了宇宙战的帖子,有很多朋友加我,观战啊切磋啊什么的,挺不错的,大家思维都很开阔。但是环境使然,我那套宇宙战真的打不过奥秘骑,加了黑骑才勉强跟咆哮德一战。所以打到1我就冲不上去了。
于是我换了这套,结果5连胜送我上传说,当然了,上了传说我就懒得打了- -,上班族没有那么多精力啊。。
PS:用的是鸟语版的界面,也只是为了感受下那些声优,不要吐槽-。-
下面开始发卡组

卡组介绍
这套卡组我是区别于最早的宇宙术的,很感谢之前开发宇宙术的大大们,真的打开了我们的视界!
这套是4奶4AOE,防快攻妥妥的,加上大王打后期也不虚,说下变动吧。

1费我带的随从是小火鬼和叫嚣,火焰小鬼号称1费最强(前期3血不算什么),抢节奏防快攻,最重要的是——吃咆哮德的豹骑士。
术士3攻单解就一个小炸弹,在只带1张的情况下,很难解决小德的豹骑士或者机械法的跃迁,这点来说,我觉得小鬼比肉酱实在。
2费特色随从,我带的是飞刀,之前我有用过小熊猫啊,小软啊什么的,不过我感觉综合起来,飞刀性价比最高(比较怂的朋友可以带小熊猫)
3费大地环,3费说实在的我也考虑了很多,铜须,328等等都试过,不过感觉还是大地环最稳妥,奶自己奶随从,还能碰到对面收割机,不错的.
456费不说了,大差不差,8费我是不带螺丝的,没什么卵用,大哥有大王和砰砰足够应对中后期,巨人就更不用说了,没什么卵用,前期我是要下怪的,白石头浪费,架墙我就一个阿古斯,红石头也浪费。况且血线一般到15我就要下奶了.
8费我带了一个扭曲虚空,号称大招,大家可能觉得费用太高不适用,其实大家不妨试试。4口奶配合的扭曲虚空是让对面绝望的。。。特别是发财在手上的时候.
说下玩这么多把总结出来的劣势吧:
这套牌弱就弱在斩杀线真的不高,跟骑士差不多了。。。大家算一下吧,叫嚣历代炸弹最后一个烧或者2血的末日灾祸。。10血的隐藏伤害吧?最好的情况是小卖部再送一个历代或者灵魂火,差不多了。。我一直考虑要不要带个冲锋,但是带了的话跟我这套牌又冲突了,经常出现卡手的情况。
对阵解析
对毒瘤骑,不吹不黑,只要不是脸黑出翔,几乎碾压。起手很多留法。
1、留AOE(3费那个或者4费地狱烈焰,实在没有暗影烈焰也将就着用),2、留奶,最好是有发财,3、各种小费随从,我想这样几乎不会卡手吧。。。
对咆哮德,55开,真不是强行的。。在双方都很胡的情况下,打的是非常激烈的,注意自己的血量,奶瓶不要舍不得交,解也不要舍不得交,大王基本是全程OB吧。。
对机械节奏法,打法如同毒瘤骑,只不过他们的强度比毒瘤骑还要低。。。
对壕战,我最喜欢打壕战了!我就是壕战出身的,对面随便动动我就知道他们要干什么- -,注意几点吧,1、过牌不要太勤快,2、后期壕战手上挂武器的时候,默认他手牌里有监工吼爹,算好血量,3、感觉对面狗住了,一定要找好机会速度变大王,所以墙不要乱交。
内战,我内战一向很在行。看分段,传说以上基本没什么动物园大王术,大多龙术啊宇宙啊什么的,如果是龙术,奶瓶收好。如果是宇宙,基本先变大王的赢(当然,不是随便乱变的那种)。
其他就是一些亡语贼啊集合贼啊快攻萨啊什么的了,碰的不是很多,就不一一说了。
很可惜我那个盒子不好用,不然上一下我最近的胜率图,也给大家看个明白,话说我今晚还碰到中华毅力帝了- -,他用的奴隶战,我卡组优势就不说什么了,打的也挺精彩的,毅力帝很多情况判断真的很准确很厉害。
结语
老样子吧,希望大家开动脑筋,开发更多有趣的卡组。如果大家喜欢呢,也可以用用我这套,看看还有什么需要改进的,欢迎一起交流,我们都是抱着对炉石的爱啊~
拼爹的时代(宇宙战)

最后送个最终版宇宙战的福利图吧,已经是纯娱乐向的了,挺有意思的,打到5是没问题的哈哈~
我还能再战(防战)

另带一张传统防战,送给喜欢防战的朋友们。
炉石传说宇宙法冲传说卡组完整攻略
今天为大家推荐一套炉石传说宇宙法卡组,宇宙流是一套从探险者协会之后开始兴起的炉卡组套路,接下来就为大家介绍一套非常强力的最近刚刚冲上了传说的炉石宇宙法卡组。

卡组详情

单卡分析
1.残影:容易卡手的一张补牌法术,但我还是特别喜欢带。一方面对速攻,可以残影场上的奶瓶再利用(雷诺老司机),一方面对控制,可以残影雷诺打疲劳或者残影发现卡拉卡差。
2.冰箱和复制:没选别的奥秘,主要是发现够灵活,获取奥秘的方式很多。这两个最契合宇宙法,科学家拉这两个就够了。
冰箱可以最大化雷诺的功效,不用像其他职业一样担心手握雷诺猝死的惨剧。
3.安东尼和罗宁:炉石传说宇宙法卡组的罗宁很强很强,宇宙法可刷的低费法术没火妖法机械法多,在没有罗宁的情况下放弃了大法师。
伊瑟拉取而代之,整体好用,奠定胜局的存在。嫌太慢换东尼罗宁或者干脆放弃大哥位都行。
4.宝石甲虫和碧蓝幼龙:宝石甲虫自身11形同虚设,铜须更多时候留给虚灵巫师。但奇效也不少,比如神抽冰箱王牌之类的,或者缺怪时找个战场,可换末日之类的。
碧蓝龙偏笨重,5费过完得到的牌很难直接下,不能用于应急过牌,站场也一般。可以铜须过牌算是优点。对位而言血法一直想尝试替换,但总是忘了换。
5.一些其他解:炉石传说宇宙法卡组变猪单卡解不干净,亏,而且容易发现找到。末日好卡,但我5级之后放弃了,有爱者自带。魔爆不如绵羊,奥弹然并卵。
对战分析
德鲁伊:中速46,快攻64。冰箱雷诺很重要,是抵御小德斩杀的重要手段。对中速德,找到前期生物和解,优先去除身材方正的生物。中速德的成长和激活容易让法师节奏脱节,如果配合aoe和功能牌能拖到高费,铜须发现和其他过牌也许可以跟上德的手牌量(小德的质量过牌太强)。快攻德就是苟,苟到冰箱和雷诺或者铜须老司机就能奠定胜局,简单粗暴的对局。
骑士:炉石传说宇宙法卡组打佛祖64开的对局,奥秘守护者护盾机器人连拍的对局很难,但不糊的基本可以拿下。如果生物节奏跟得上,那么678回合可以靠王牌冰箭火球咩之类的一一化解。节奏差的话,女王aoe是后续的寄托。
佛祖骑斩杀堪忧,鱼人骑可以用直伤偷鸡打法,通过僵持场面,火把火球什么的一波带走,不够铜须发现找起。
术士:动物园55。宇宙术起初胜率堪忧,在摸到门道之后胜率好很多。宇宙术主要是对耗场面,存留直伤。不要让他早变大王,不然直接gg。有大法师可能会好打一些,因为对局宇宙术直伤消耗太快,不容易斩杀。红龙留给雷诺后的术士。
打动物园就是解解解。亡语很烦人,所以比起佛祖场面更不能丢。
萨满:快攻萨,有没有雷诺截然不同的对局。考虑到有雷诺更常见一些,算小小优对局吧。萨满爆发惊人,冰箱早挂。炉石传说宇宙法卡组雷诺之后尚且不是特别稳,有老司机或残影续航很重要,或者赶紧铺一波,碰碰什么的高攻直接甩,争取回手打死他。
战士:奴隶战73,起手可留烈焰风暴(很重要),130或者虚灵找aoe可以暂时延缓断aoe的窘况。土豪战基本64对局。
法师:打冰法82开,冰箱到基本赢。火妖小劣,前期断解容易走远。低费解很重要,看见就欢呼吧。场面抢不过对面,所以要期待aoe的及时救驾。
猎人:T7大优,T7的压迫感真的被萨满完爆,奶满就稳赢,十几血也不慌,弱化版的萨满对局。
中速小优,常规中速还好,解牌也够用,67连拍也有应对计,跟上他的节奏就好。不过生物卡手缺少解牌的话,容易被狮子两波带走,即使有奶满。
牧师:胜率唯一低于50%的对局,3胜4负看起来没那么绝望,但打起来真是战战兢兢。
盗贼:打刀油的话,贼中型怪不少,呼啦很好用。防高斩杀早挂冰箱。
炉石传说涛妹宇宙术士技巧 传说攻略分享
术士卡组这两天宇宙流派已经疯狂的席卷天梯,那么宇宙术士是从之前就出现的一个流派,而在这个版本因为雷诺杰克逊的出现,让整套卡组更具特色,并且不怕现在天梯里的毒瘤职业。雷诺杰克逊的出现,让快攻真的是走到了一个非常纠结的阶段。一旦雷诺出现,将会让本身伤害有限的T7 机械流,都无法面对重新回满血的敌人。那么今天涛妹给我们讲解一下,他所使用的宇宙术士的攻略心得。

前言
大家好,我是斗鱼涛妹。
刚睡醒,昨天用宇宙术打上了第五之后出现了一些小失误导致一路雪崩,现在就给大家说说这套牌的心得吧。(国际惯例,卡组奉上)
卡组详情

这套牌由30张不同的牌组成,所以缺卡的小伙伴也可以进行替换。
这套牌原作者是没有加入死亡战马和叫嚣的中士,我看到这套牌考虑到国服环境进行了2个卡位的修改,国服骑士和战士比较多(而且他们都不带沉默),所以死亡战马在场上永远可以作为一个支点去输出(配合历代和李奶奶给的历代之类的)进行战场,而且叫嚣会配合王牌有时候清除掉敌方5+的怪物(比如大帝),因为一个灵魂虹吸的情况可能不够解场,碰到天湖德无法解场的问题。
这套牌可以替换的卡位应该是大地环先知,不知道是否可以加入火车王+无面这个套路,因为这套牌斩杀线还是比较弱的,期待其他的玩家们的开发吧。
对阵各职业优劣分析
1,对战战士
现在战士无非是天梯的一大霸主,强大的生存能力加上大乱斗(同福)的清场能力,输赢的关键还是在于大王变身的时机和疲劳值,大王变身一定要在大帝减费之后才会更加强大(因为可以招出一个地狱火),选择变身的情况下手里一定要有解场牌(比如王牌、灵魂虹吸)猫头鹰能够沉默到女王还是比较重要的,剩余部分就要看个人对套牌的理解能力了,这套牌墙是比较少的,所以变身之后还是很危险的
2,对战盗贼
好像昨日天梯上盗贼还是比较少的,不过只要清掉盗贼的场面基本就赢了(昨天被1-4蜘蛛王坑了)导致变不出大王而输了,不过应该问题不大
3,对战萨满
现在天梯萨满真的很少了,不过相信版本开始慢下来之后萨满应该会有所成就的,只要手里握着AOE的情况下,萨满基本很难赢,依靠前期的过牌以及清场打出卡差的优势基本能赢,和对战盗贼一样,只要把场面牢牢掌控在自己手里就不会输了
4,对战术士
内战我很强啊(卖个萌),对战动物园来说应该是优势的,因为这套牌前期能力还是有的,不过昨天碰上了一个暴力动物园被抢死(带4-3的那种),主要来说还是怕恶魔手牌术,作为一套中期爆发的卡组,我们这套牌的生物质量是不如恶魔手牌术的体系的(而且2套牌有很多卡是相同的),稳定性来说的话我更看好恶魔手牌术,通过前期对战方换手牌来考虑对方的职业(起手全换默认大王术,起手不全换的默认动物园),然后考虑己方是否留王牌,但是猫头鹰起手必留
5,对战骑士
现在骑士终于没有那么恐怖了,即使民工三联我也不会怕,强大的杰克逊为自己提供了续航能力,3个AOE加上小马足够让骑士忙活了,前期的僵尸和小鬼首领骑士也不是很好处理,好像不管对战佛祖骑和中速骑来说这套牌应该都是优势
6,对战法师
机械法如果前期很顺的情况下我们还是有可能会被抢死的,主要的问题还是在于机械法的直伤太强,即使花了很大的代价去抢到了场面也会让自己进入一个被斩杀的危险,只能希望杰克逊的准点报到吧,对战冰法的话应该难度不是很大,杰克逊不见红龙就不上的原则,但是有个问题是要骗出冰法的解场牌,后期靠大螺丝进行输出,对战火妖法还是要靠奥秘的顺序和己方手牌的的随从,你挂我猜环节确实不好处理
7,对战猎人
起手默认找老司机,杰克逊,然后赢了
8,对战牧师
尽量不要让牧师拐卖你的小马,在手里有解场牌的情况下直接变大王招出地狱火,然后又赢了
9,对战德鲁伊
现在天湖德依旧强势,昨天被一个天湖毒瘤德4费直接打哭,起手找低费随从和法术牌(特别是暗色炸弹),这套牌有个和骑士一样的通病(前期不好解决2-3的豹子),小德的随从会根据费用按顺序出来,所以手里的解场牌要考虑的比较多,怎么交更合适,进行一个合理的抉择才能赢得比赛

最后说一句,这次新版本更新似乎给我看到了每个职业都能崛起的希望,天梯速度感觉慢了起来,但是慢了之后呢?我才不管呢,开心就好。