炉石传说17.4.1补丁改动详解

17.4.1补丁上线,酒馆战棋又迎来一次平衡洗牌。加拉克苏斯大王的血怒费用从2费降至1费,雷诺·杰克逊的“要发财了”从3费降至2费,两位英雄的节奏瞬间提升。米尔菲丝的机械流被动加成从+2攻改为+1/+1,削弱力度不容小觑。野兽流方面,食腐土狼降至1星,暴怒巨蜥升至2星,金刚鹦鹉升至3星,格局被改写。感兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧!

该补丁内容不大,主要是酒馆战棋平衡性更新和问题修复等内容。

《炉石传说》6月19日17.4.1补丁更新公告

拥有五个章节的免费冒险模式邪火试炼现已上线!追随阿兰娜·逐星(伊莉斯·逐星机敏的妹妹)的故事,踏上精彩纷呈的自我发现之旅,集结一群形形色色的流放者,和伊利丹大人结伴而行,对抗铁锈军团的疯狂缔造者本尊:机械加拉克苏斯!完成邪火试炼,你就可赢得铁锈军团卡背图案!

我们还希望分享的是,我们将在明天(6月19日)推出酒馆战棋平衡性更新、对[[双刃斩击]]的改动,以及一系列问题修复,具体如下。

酒馆战棋更新

英雄

加拉克苏斯大王

血怒——旧:[消耗2枚铸币] → 新:[消耗1枚铸币]

雷诺·杰克逊

要发财了!——旧:[消耗3枚铸币] → 新:[消耗2枚铸币]

米尔菲丝·法力风暴

修补匠——旧:[被动]鲍勃的酒馆中的机械获得+2攻击力。→ 新:[被动]鲍勃的酒馆中的机械获得+1/+1

玛维·影歌

禁锢:休眠的随从不再减少刷新鲍勃的酒馆时看见的随从数(除非你的酒馆等级为6级,且有2个休眠的随从,则刷新看见的随从会减少1个)。

随从

食腐土狼

旧:[等级2,野兽] → 新:[等级1,野兽]

暴怒的巨蜥

旧:[等级1,野兽]3点攻击力,1点生命值 → 新:[等级2,野兽]3点攻击力,2点生命值。

巨大的金刚鹦鹉

旧:[等级2,野兽] → 新:[等级3,野兽]

酒馆战棋问题修复

修复了两个导致瓦丝琪女士和玛维·影歌的英雄技能在招揽阶段触发意外效果的错误。

修复了斯尼德的伐木机的亡语无法召唤新增的传说随从的错误。

卡牌更新

双刃斩击

旧:[消耗0点法力值]在本回合中,使你的英雄获得+1攻击力。将“二次斩击”置入你的手牌。 → 新:[消耗1点法力值]在本回合中,使你的英雄获得+2攻击力。将“二次斩击”置入你的手牌。

二次斩击

旧:[消耗0点法力值]在本回合中,使你的英雄获得+1攻击力。→ 新:[消耗1点法力值]在本回合中,使你的英雄获得+2攻击力。

17.4.1补丁上线之后,玩家将可以在两周的时间内分解金色双刃斩击并获得全额奥术之尘。

炉石传说酒馆战棋全改动一览

酒馆战棋更新

英雄

加拉克苏斯大王

血怒——旧:[消耗2枚铸币] → 新:[消耗1枚铸币]

雷诺·杰克逊

要发财了!——旧:[消耗3枚铸币] → 新:[消耗2枚铸币]

米尔菲丝·法力风暴

修补匠——旧:[被动]鲍勃的酒馆中的机械获得+2攻击力。→ 新:[被动]鲍勃的酒馆中的机械获得+1/+1

玛维·影歌

禁锢:休眠的随从不再减少刷新鲍勃的酒馆时看见的随从数(除非你的酒馆等级为6级,且有2个休眠的随从,则刷新看见的随从会减少1个)。

随从

食腐土狼

旧:[等级2,野兽] → 新:[等级1,野兽]

暴怒的巨蜥

旧:[等级1,野兽]3点攻击力,1点生命值 → 新:[等级2,野兽]3点攻击力,2点生命值。

巨大的金刚鹦鹉

旧:[等级2,野兽] → 新:[等级3,野兽]

酒馆战棋问题修复

修复了两个导致瓦丝琪女士和玛维·影歌的英雄技能在招揽阶段触发意外效果的错误。

修复了斯尼德的伐木机的亡语无法召唤新增的传说随从的错误。

卡牌更新

双刃斩击

旧:[消耗0点法力值]在本回合中,使你的英雄获得+1攻击力。将“二次斩击”置入你的手牌。 → 新:[消耗1点法力值]在本回合中,使你的英雄获得+2攻击力。将“二次斩击”置入你的手牌。

二次斩击

旧:[消耗0点法力值]在本回合中,使你的英雄获得+1攻击力。→ 新:[消耗1点法力值]在本回合中,使你的英雄获得+2攻击力。

17.4.1补丁上线之后,玩家将可以在两周的时间内分解金色双刃斩击并获得全额奥术之尘。

8月27日炉石传说卡牌调整技巧指南

炉石传说8月27日平衡性调整内容分享

“奥丹姆奇兵”已经上线,新卡牌已经加入战局,强大的套牌也已崭露头角。我们决定在下周的更新中对以下卡牌进行平衡性调整,为《炉石传说》的玩家带来更好的排名模式体验:

卡牌改动

法师

咒术师的召唤非常强大,并且适合多种法师套牌,它在与山岭巨人和海巨人等卡牌配合时,能在前期创造出极其强大的场面优势,而对手此时根本无力招架。

提高该卡牌的法力值消耗将使玩家难以在同一回合内多次使用这一双生法术,推迟了法师的超展开回合,使对手可以拥有更多资源来应对这种场面。

在“机械崛起”中,对卡牌的加强标志着我们设计理念的一大转变。虽然我们对这一转变的整体效果感到满意,但露娜的口袋银河是一个例外。

如果玩家在游戏前期使用露娜的口袋银河,并且随后的几回合内连续抽到后期随从,对手便会深感挫败。而这种情况发生的频率超出了我们的预期,因此我们会将其法力值消耗回调至“机械崛起”之前的7点。

战士

我们仍然希望“科学狂人”砰砰博士是控制类战士套牌终结战斗的有力手段,但目前而言,这张牌的使用时机有些太早了。将这张牌的法力值消耗提高至9点,能让使用该卡牌的时机变得更加难以抉择,也让对手有了发动强势攻击的机会。

牧师

在“机械崛起”中,牧师是游戏中比较弱势的职业之一。增强增生手臂为牧师提供了强大的前期法术,促成了控场打法的产生。

随着“奥丹姆奇兵”的发布,牧师获得了许多强大的前期随从,出场率和胜率也大幅提升。由于牧师精于增益法术和治疗,在争夺前期场面时,对手很难招架。将增生手臂的法力值消耗回调至3点可以使其他套牌在前期更具一战之力,同时不会影响牧师的优质随从和强势配合。

中立

巴内斯一直以来都是狂野模式中热议的对象,因为在特定的牧师套牌中,这张卡牌的压迫力实在是有些过分。

虽然我们认为狂野模式应当维持较高的总体强度,但巴内斯在游戏前期依然太过稳定,太过强大。将法力值消耗提高1点可以让对手更轻松地作出应对,同时保留了巴内斯能在游戏前期召唤特定随从的特色。

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