《炉石传说》IET大赛入选技巧分享

《炉石传说》是一款卡牌游戏,今天分享的内容挺有意义的。IET国际电子竞技大赛最近放出消息,《乱闘西游》成为首个入选的手游比赛项目。小编觉得这波操作确实有意义,代表着整个移动电竞领域向前迈出了一大步。感兴趣的网友和小编一起来看一下吧。

由国家体育总局主办的 IET 国际电子竞技大赛日前公布了竞赛游戏名单,引人瞩目的是,网易出品的《乱斗西游》成为 IET 的首个手游比赛项目,与《炉石传说》、《英雄联盟》等 PC 大作并驾齐驱,将为观众献上精彩纷呈的比赛!事实上,《乱斗西游》能够取得今天的成绩,与其游戏内容的革命性创新、和精益求精的高品质追求密不可分:

炉石传说大赛

论创新:《乱斗西游》是全球第一款融合了 MOBA+RPG 玩法的动作手游,其革命性的战斗设计,既注重 ARPG 式的战斗打击感,又富含 MOBA 的竞技性和对抗性,在实战体验上可谓独一无二;论品质:《乱斗西游》汇聚了全网易最顶尖的研发人才,从底层引擎到系统设计、从画面表现到交互体验,无不以最高标准进行设计和验收,其游戏品质有目共睹!

炉石传说获邀

《乱斗西游》在入选 IET 之前,便已举办过诸如最强王者争霸赛、精英挑战赛等多种形式的线下赛事,其赛事规模和赛事奖励皆屡创性高——这对电竞手游市场的发展,和电竞手游人才的培养,都具有非常积极的意义。相信随着《乱斗西游》入选 IET,将对电竞玩家产生深远的影响。

炉石传说BOSS高光时刻

顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难

闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退

闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)

闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)

闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜

闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)

闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声

闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)

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