《炉石传说》是一款卡牌游戏,范达尔·鹿盔的抉择效果同时触发机制让很多玩家感到兴奋。小编在研究后发现,这个机制的效果其实取决于具体的卡牌组合,有些卡牌配合鹿盔能发挥出超强的效果。今天就帮大家整理了这些卡牌,让你们在组卡时能有更多的参考。感兴趣的网友和小编了解了解哦。

范达尔·鹿盔:
4费,3/5,使你的抉择卡牌的两个效果同时触发。
对于这个技能效果,蓝贴是这样解释的:
1 、抉择变身的随从会变成第三形态,所以你会得到5费4/6冲锋嘲讽的利爪德鲁伊,232冲锋潜行的刃牙德鲁伊,3费5/5的烈焰德鲁伊;7费10/10嘲讽的战争古树。

2 、抉择出发顺序是先左后右,所以老鹿会先打2然后沉默。
没有退环境的有抉择效果的卡牌还有以下这些:
乌鸦神像:抉择:发现一张随从牌;或者发现一张法术牌。(发现1张随从牌以及1张法术牌)
活体根须:抉择:造成2点伤害;或者两个1/1的树苗。(造成2点伤害,召唤2个1/1的树苗)
刃牙德鲁伊:抉择:变形获得冲锋;或者获得+1/+1并具有潜行。(3/2冲锋/潜行的随从)
愤怒:抉择:对一个随从造成3点伤害;或者造成1点伤害并抽一张牌。(造成4点伤害,并抽1张牌)
野性之力:抉择:使你的随从获得+1/ +1;或者召唤一个3/2的猎豹。(先使随从获得+1/+1,再召唤3/2猎豹)
烈焰德鲁伊:抉择:将该随从变形成为5/2;或者将该随从变成为2/5。(3费5/5的烈焰德鲁伊)
自然印记:抉择:使一个随从获得+4攻击力;或者+4生命值并具有嘲讽。(使一个随从+4/+4并具有嘲讽)
丛林守护者:抉择:造成2点伤害;或者沉默一个随从。(先造成2点伤害,再沉默随从)
利爪德鲁伊:抉择:冲锋;或者+2生命值并具有嘲讽。(4/6冲锋嘲讽)
星辰堕落:抉择:对一个随从造成5点伤害;或者对所有敌方随从造成2点伤害。(单体打7,群体打2)
滋养:抉择:获得两个法力水晶;或者抽三张牌。(获得2个法力水晶并抽3张牌)
黑暗低语者:抉择:召唤5个小精灵;或者使一个随从获得+5/+5并具有嘲讽。(召唤5个精灵,并使一个随从获得+5/+5带嘲讽)
战争古树:抉择:+5攻击力;或者+5生命值并具有嘲讽。(10/10嘲讽)
知识古树:抉择:抽一张牌;或者恢复5点生命值。(抽一张牌,回5血)
塞纳留斯:抉择:使你的所有其他随从或者+2/+2;或者召唤两个2/2并具有嘲讽的树人。(先使其他随从获得+2/+2,再召唤2个2/2嘲讽树人)
古神小精灵(雾):抉择:召唤7个1/1的小精灵;或者使你的所有随从获得+2/+2。(6个3/3小精灵以及5/7的鹿盔)
野性怒火:抉择:本回合内使你的英雄获得+4攻击力,或者获得8点护甲。(获得+4攻击以及8点护甲)
沼泽守护者:抉择:召唤一个2/2的软泥怪;或者一个空的法力水晶。(召唤2/2的软泥怪,并获得一个空的法力水晶。)
炉石传说BOSS高光时刻


顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难
闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退
闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)
闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)
闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜
闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)
闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声
闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)
炉石传说奥丹姆奇兵龙王大哥萨攻略

奥丹姆奇兵龙王大哥萨卡组

卡组代码:AAECAaoIBv8FioUDIKfuAsSZA9+pAwyUA8WZA7IG9QT+Ba2RA4+UA5ioA5/9ApCnA7+hA4qUAwA=
卡组思路
整体构筑于上版本类似,前期解场苟活,中期靠泥沼变形怪和我找到了!拉出大哥随从膨胀场面,后期一回合一个大哥压死对手。月亮巨人守护者是新加入的大哥,打慢速拉出来巨强,被缚的魔像是打快攻用的,复生属性回合结束还能召唤一个嘲讽的1/1,非常优质。