炉石传说

炉石传说决斗英雄新消息

2026-06-17

《炉石传说》是一款策略游戏,最近发现个挺有意思的新消息。原暗黑3和盗贼遗产团队打造了决斗英雄这款跨平台对战游戏,灵感来源包括最终幻想战略版、英雄学院和炉石传说等。游戏走快节奏回合制策略路线,每局5到10分钟,三种模式随便挑。画面质量也是相当有水平,原画和场景设定图都很雄伟壮观。而且采取一次性付费无内购模式。感到兴趣的朋友与小编一起看看吧。

口袋曾报道过《决斗英雄》(Duelyst)曝光的消息,据报道这是一款从《最终幻想战略版》、《英雄学院》、《炉石传说》等名作中汇聚灵感而制作成的跨平台对战游戏,相信很多玩家已经看过相关报道,现在团队已经着手制作手机版。

早在去年10月份的时候PC版已经展开测试,PC版目前已经正式上架。目前开发团队已着手制作手机版,如果顺利手游版将在2016年内发布,《决斗英雄》是由独立游戏团队 Counterplay Games 一手打造的,游戏制作团队成员多数来自《暗黑破坏神3》和《盗贼遗产》,他们从小白一点点做到资深从业者,相信《决斗英雄》会给玩家一个惊喜。

炉石传说超级联赛S2直播全程观看

好马配好鞍,好的赛事自然离不开专业直播的陪伴。《乱斗西游2》超级联赛S2赛季特邀游戏风云、网易CC同期全程直播,共同打造专业又风趣的赛事直播。10月31日至1月22日,每周三、五、六、日晚上7点至9点,玩家可登陆S2赛事专题页面观看比赛,精彩不容错过。

进入《乱斗西游2》超级联赛S2赛季直播现场: http://ldxy.163.com/league/S2/

炉石传说大神

本届赛事特别邀请游戏风云当家主持小冰以及Berry共同出镜,两位拥有丰富大型电竞赛事经验的解说,为玩家奉献一场又一场直播盛宴。参与项目包括英雄联盟、DOTA2、炉石传说、魔兽争霸3等主流电竞游戏。值得一提的是,小冰以及Berry同时也是《乱斗西游2》的忠实玩家,从去年11月份开始乱斗之旅的他们,早已是各自服务器受人仰止的高玩。

炉石传说进行中

游戏风云当家主持小冰、Berry

在本届《乱斗西游2》超级联赛S2当中,玩家将会看到原汁原味的电竞直播。两位解说将在直播过程中为观众深度解剖游戏技巧和战场局势:这波不亏,上路碾压、下路继续拖住对手,对方是刑天组合、魔女对抗刑天更有优势,蓝方蛟魔王大招还有10秒、9秒、8秒、可以切入获得先手优势……

炉石传说风骚

网易CC 超级联赛S2解说 胖胖 Blue

作为《乱斗西游2》超级联赛S2的直播平台之一,网易CC拥有十分专业的演播室,同时由一流灯光师、一流摄像师、一流编导和现场导演共同制作直播内容,而且一切都是为了能给玩家带来更精彩,更激动人心的赛事直播。更重要的是,玩家可以在游戏“超级联赛”页面内点击CC直播,即可直接跳转到直播页面。

《乱斗西游2》超级联赛S1赛季精彩TOP10镜头回顾

《乱斗西游2》超级联赛S2赛事解说介绍

炉石传说火热

小冰

小冰,曾任G联赛、TI5国内转播、IEM、WCA等众多国际电竞赛事解说,在本届《乱斗西游2》超级联赛S2直播解说当中更多的是想要给观众们带来最正宗的电子竞技思路。据了解,小冰本身就是电竞高玩,对电竞游戏有着过人的了解。在电子竞技项目的比拼当中,除了操作,意识与节奏同样重要,通过对游戏的解说,能够更好地为观众预读分析。

炉石传说超级联赛

Berry

Berry,游戏风云的职业赛事解说员,从2014年11月接触《乱斗西游》至今,Berry已是乱斗高玩,作为本次超级联赛S2的解说,Berry会将解说传统PC端电子竞技项目的细节与思路融合入《乱斗西游2》。

胖胖

胖胖,曾担任乱斗西游超级联赛预选赛及总决赛解说,单枪匹马斩获全国武林交流大会婴幼儿组冠军,堪称三界武林之奇人,在超级联赛S1当中搭档志琳与梦想,三人组合备受好评。

作为乱斗西游资深玩家,从去年11月初便加入乱斗世界,虽有两月的休战,但目前仍达到了91级15.5W战力,并稳居钻石组前5,前期以篝火玩法为主,后期转向了排行榜和对战玩法,实时对战水平堪称精湛。

Blue

Blue,一枚游戏圈的老朋友,直播圈的小鲜肉。火象星座的他乐观、积极!游戏、运动、音乐的死忠。这次有机会从乱斗S1赛季幕后的一员走向S2赛季的台前,其本人表示,激动又开心!特别经过了S1线下赛阶段才能深深体会,一次完美的赛事直播离不开每个人的辛勤努力和付出!

浅析炉石传说山口山化趋势

从游戏的消费与体验方式来看,炉石传说的这一次改动,本质上是一次WOW化。

我们(以前)是怎么玩WOW的? (充点卡), ,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。

再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。

大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。

可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化: 。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。

作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。

1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。

过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。

2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。

这个模式就是: 。

3、 。

当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。

4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。

大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。

而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。

因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。

相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。

这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?

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