炉石传说

炉石传说脏牧卡组对职业心得攻略

2026-07-02

《炉石传说》是一款卡牌游戏,脏牧低保上分真的很稳。小编月初68%胜率低保,对任务贼70%胜率,对骑士也是70%。脏牧的核心是控制,快攻耗伤害保血线,中速解威胁返场,慢速耗牌差。小编提醒先手银根草必舍,哀黄盾是理想开局。感兴趣的网友和小编一起看看吧。

上个月用这套脏牧上了传说(详情请戳),这个月想再验证一下这套牌的上分速度, 结果68%胜率很快拿了低保,一张没改。

重要的,你们可能不信,我打任务贼有70%的胜率, 打骑士(主要是鱼人骑)也有70%的胜率,到此这套牌的强度已经无须验证, 这套卡组已经和我建立了了羁绊, 再上传说也只是时间问题。

同时,低保路上又收获了很多朋友,以后做友谊赛日常不用愁拉!

卡组代码:

AAECAa0GBOCsAvqwAs/HAr7IAg0e5QTTCtcKkrQCtbsC6r8C0cEC1cEC2MEC2cEC3MEC38QCAA==

首先要说明的是要玩这套牌必须对天梯主流卡组都非常了解,你必须知道这些卡组靠什么赢,因为这套卡组就是通过控制(脏)来阻止或者延缓对方卡组达到胜利条件而获取胜利, 也就是说,对快攻,耗光他们的伤害,你的血量依然健康,对中速解光他们的威胁,再上他们的大哥,对慢速,你拍一我拍一,然后我的牌比你多10多张。所以大多数对局里面,对方都是死于自爆,而不是被你踢爆,有一些人输了以后会有一种强烈的挫败感而想找你倾诉,这也是获取好友的主要途径。了解这个原则以后,就是多打多总结,那个地方打错了要多想想,这个是玩控制卡组共通的东西。多玩玩,上传说就没问题了

留牌,绝大多数的对局里,留牌的原则都是一样的, 3费以上的都不留,法术里面思维窃取, 暗影视界和灭不留,先手不留银根草,后手如果有解牌可以留。有哀黄留盾,没有就不留,总的来说,哀黄,11亡语,痛,疯狂药水能换到就是比较好的开局

前期就是解场,6费狮子接了以后牌和血量都还不错就可以赢了。 现在猎人直伤就2个杀戮,血线低一点问题不大, 疯狂是打猎人的MVP,要留,暗影视界多找,有时候场面不好赌一张脏鼠强行疯狂药水也有奇效, 优势,上分食材之一

海盗战前期也是尽量解场,前期用脸来吸收伤害, 争取龙息炸了以后,他空场上奥金斧砍你一刀,你还有10点血以上,然后可以上一个墙,就稳了。 莱拉随便卖来吸收伤害, 有墙和鸡腿的情况,他场上有怪和刀, 卖鸡腿,不卖墙。不解鸡腿的海盗战都死了, 优势。 任务战要难打一点, 脏鼠减缓他的任务,用自己怪和偷来的怪不停的上,让他丢乱斗和群解, 解不掉恩佐斯一波,或者伊莉斯卡包一波就可以赢。 下伊莉斯然后暗影视界发现卡包这个combo要熟练。

奇迹贼比较好打, 他就几个威胁, 大范, 两个奥数巨人, 带火车王的你要算一下斩杀线, 暗影视界尽量找灭, 这几个及时能解就赢了,脏鼠用于拉加基森,前提是拉下来能解掉,任务贼着重说一下,虽然是胜率有7成,但是仍然是我最不想面对的对局,因为压迫感太强,容错率太低,输赢就是那么一两手,我输的3把里面有1把是对方胡了,剩下两把都是个位数血量赢的,后来复盘的时候都发现有一手决策错了,就是一回合的事情定输赢。打任务贼有几个模版,在几种情况下他很难受, 脏他的323, 脏鼠拉他的任务怪(盗贼回手牌多拉几次更佳), 莱拉解不掉刷伤害, 3-4个灭和龙息, 恩佐思来的快,亡语墙一个55解不掉要用脸解。 所以要赢就是要在有费用优先下怪的情况下,尽量达成上诉模版中的2种或者多种。 当然我还完成了一次盗贼任务把他踢死了

奶骑的话他赢就是佛丁,恩佐斯佛丁, 所以得丁丁者得天下, 偷城管,疯狂丁丁, 撞死或者痛的combo一定要熟练。 没有控制到丁丁也可以脏鼠他的恩佐斯,没有脏到还可以通过暗影视界发现卡包的combo跟他耗,总之可以有9种弄死他的方式,吊打。 鱼人骑,他赢你就是靠铺场,然后进化或者超管一波让你上天,所以减少他场上的怪是第一要素,有龙息可以留,来两个只留一个,好用暗影视界发现,4费下进化龙,6费超管和剑龙骑术都是你要防和考虑的。 然后就是取决于你暗影视界发现龙息的能力了

麦迪文节奏法好打,他的赢面就是麦迪文,火焰传送门压一波怪你解不掉,或者红龙+炎爆送你上路。如果脏鼠能脏到这2个怪就稳,没有脏到也没关系,暗影视界尽量找灭,手里要保证他下这2个怪你都能应对,然后靠鸡腿刷血也赢了。 奥秘法要难打点,会猜奥秘好打点,有硬币一定留着破反制,总之能让他站不了场,斩杀不了你,鸡腿刷下血就能赢

对牧师留牌不一样,11亡语不留,哀黄没盾也不留,11你要防疯狂会卡你下怪, 上哀黄对方下个淫根草场面也很尴尬。 牧师多找痛,牧师也是我不想面对的局,因为完全无法防,都是我用我偷的偷来偷你的偷,不知道对方还有什么牌,完全是懵的。 傻子牧好一点, 没什么脏牌,你能解掉他那几个怪就赢,解不掉一脚上天,你场面有优势不要上2功怪,小心他疯狂偷鸡。

异变萨,就是靠铺场然后嗜血罗,有龙息可以留,来两个只留一个,好用暗影视界发现, 尽量慢慢解场跟他耗, 他手里有嗜血你可以读出来的,他会忍不住的铺场,多发现龙息。关键时刻炸一波就能赢。注意脏鼠可以脏他的魅影歹徒。 回想萨,关键就是不能让他回想占太多便宜,这时候偷到瓜和退化要在关键时刻用,脏鼠脏恩佐斯是最好的

术士,很少碰到,不停发现龙息,赢了。

快攻德总体来说是优势,龙息尽量用来解5费树人,当然如果有场面可以疯狂他的树人也是极好的。 青玉德的话, 正确打法是,中期看场面铺的起来不,铺的起来可以尝试看能不能抢死,铺不起来就跑,速度下一把

炉石传说动物园术士低保技巧分享

因为只是刚打到低保,所以也不能很硬气的说拯救隐藏职业成功。先把卡组和体会分享给大家,相信这个月用这套动物园打5-传说问题不大。

目前战绩:10-5分段28胜18负。

卡组代码:

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两张海巨人:核心卡,没有海巨人的话我感觉这套牌只能T3以下,有了海巨人在当前环境勉强能算个T2了,毕竟目前铺场卡组还算比较多,快攻德、杂毛萨、猎人、快攻鱼人骑 都是要上大量怪的,那么我们的海巨人在节奏好的情况下四五费就可以配合其他1费怪登场了,压力巨大。

鱼人蟹海盗蟹:各带了一张,毕竟咱们也是铺场卡组,主要以自己节奏为主,针对只是辅助作用,带再多怕影响强度。

疯狂炼金师:算作奇兵吧,前期可以炼法力浮龙、火舌/鱼人/过牌图腾,中期可以炼自己的1/2、1/3之类的怪作交换,偶尔还能炼到末日,后期可以当做斩杀组件,炼议员可能会有超乎对方想象的伤害。

三海盗:算是铺场卡组的标配了,增加攻击频率,克制武器职业,三张一费牌非常灵活。

火羽精灵:这张牌对于动物园就像对于快攻德一样重要,保证了怪的数量,而且使用非常灵活,它既是一张标准 1费身材牌,也是一张超模2费身材牌,是我们提高攻击频率的利器。

禁忌仪式:算是术士 的小型活体法力吧,一张牌满场,手牌消耗快的对局会起到很大作用,飞刀仪式也很炫酷。

其他就全是老动物园必备牌了,但是现在这套动物园比起NAXX那时的动物园强度差了至少三个档次,没有了蛛卵、小蜘蛛这些超模亡语怪,没有了叫嚣、力代这些超模buff怪,整套牌的攻击力和防御力都大为削弱,所以恐狼和飞刀的表现就尤为重要,需要精打细算的做交换和打伤害。

任务贼:大优 都知道放任动物园铺场的后果是什么,更何况我们有许多解不掉就输出爆炸的牌:飞刀、议员、恐狼,如果起手是小鬼、飞刀这种压制力爆炸的卡,差不多四五费解决战斗,普通起手的话也能领先任务贼一到两个轮次,前期适当解场,中期快速撸脸,要信任攻击频率而不是海巨人,他可能被冰的不能自理。

鱼人骑:优势 比随从交换的卡组咱们基本都是优势,只是优势大小不同,鱼人骑需要鱼人之间互相buff滚雪球才能发挥效果,而我们不需要,正常上怪就比他厉害,烈焰小鬼能白吃1/2、1/3,单换23和领军,虚空行者3血能保护飞刀或者恐狼活到下回合,一般来说四费左右不要摆出奉献阵型即可稳定拿到场面优势,如果手里有海巨人那么对方没有翻盘点,如果对面有奥尔多一般早就交给我们的小鬼、黑铁之类的拼场面去了,基本不会留下。一般只输一手对面双奉献在手、或者中期不来大怪,对面一个建龙骑术翻盘。

快攻德:小优 这也是个比随从交换的对局,按说优势应该更大些,但是毕竟德鲁伊 这个职业存在不讲理天胡,1费跳雏龙,或者直接上三四个怪玉莲印记之类的,可投。一般来说随从正常交换,德鲁伊会比我们先没手牌,或者说先用光好用的手牌,即使场面难解难分,一张海巨人也会让对面崩盘。注意我们只解场,不贪脸,不要摆出横扫阵型,只要海巨人按时来,站住场之后两回合就能打死,毕竟快攻德是真没有解牌,就算他5个活体法力,我只要两个火羽精灵架个阿古斯就能吃他全部。

中速猎 :小优 雄斑虎打不过虚空行者,着魔村民也能55开,我们1费怪多,一般能占到频率优势,有选择的情况下一二费留着海盗,能吃到鹰角弓的话猎人基本崩盘,从对方5费开始,随从交换就要注意送掉1血怪,防一手放狗土狼了,5费以下可以贪,毕竟放狗也只能交换,还是我们先手铺,前期我们可能亏点血量,但是从海巨人登场开始就吹响反击号角了,这版本猎人没什么伤害,8血就基本保证安全。

杂毛萨:均势 现在萨满 变种比较多,但是那是中后期的变化,跟我们没多大关系,前期一般都是小随从铺场的,但是萨满比骑士和德强就强在他也是个滚雪球的卡组,火舌图腾、爪子、治疗图腾这些都是随从交换的利器,而我们的返场能力几乎等于零,所以前期保证战场,防好旋涡,还得精打细算的尽快上海巨人,起手留下炼金,打萨满肯定会赚到,如果起手有一二费甚至可以留下海巨人,基本都能低费上。

海盗战 :均势 双方都顺的话他厉害,毕竟武器吃小怪太厉害了,而他的怪基本都是三血以上,我们恐狼buff怪基本也都是2攻,交换非常亏。但是问题是海盗战没道理把把比我们顺,正常来说应该我们更顺才对,毕竟我们低费曲线更丰满,前几费站到场的话,海盗战也很脆的,而且无论海巨人还是阿古斯都能打崩他,后期计算好轮次伤害,英勇和致死都算到的话,就大胆对抢吧,他掏不出更多的。

节奏法:大劣 现在的节奏法应该是都带双火山药水了吧...反正我遇到的都是,而且都能准时到手,实在太难打。前期那几个23也不好处理,我们好处理的是2血怪,3血的都难搞。后期我们没有直伤,看着快要被打破的冰箱一点办法没有,暴风雪和呼啦就不说了,好想念当年的蛋和小蜘蛛,一个呼啦下来场攻不降。

脏牧 :劣势 要是这版本脏牧没有2费找牌,还算能打,但是现在基本没有6费打不出龙息药水的牧师 了,赢点基本只有一个,就是海巨人,打牧师一般我起手留海巨人,只有在6费摆出一套吃完龙息剩海巨人的阵型,才有赢的可能。前期防好狂乱,别让对方有狂乱解飞刀/恐狼的机会。

任务战:劣势 解太多了,铺多了怕乱斗,铺少了没伤害,各种旋风斩打的我们的小杂毛好疼,后期一条始生幼龙基本就过不去了,还是赢一手解不掉的海巨人爸爸。

我们这套牌有12张一费和6张二费,起手一般都会很顺,所以在一费怪里也要精挑细选了,对所有职业都可以留小鬼、血帆海盗、虚空行者。

打盗贼 小鬼、飞刀比着魔村民、火羽精灵优先。打德恐狼很关键,没有一费也可以留,毕竟交换占大便宜。

打猎人飞刀很好用,恐狼倒不那么关键,虚空行者比小鬼厉害。

打牧师我会留海巨人,毕竟前期节奏快慢不重要,不要被一个AOE清场才能赢。

打萨满和骑士在其他牌很好的情况下也可以留海巨人,毕竟是制胜关键。

打战士 打骑士和萨满留鱼人蟹、打德鲁伊倒是要考虑下留不留,现在野兽德比鱼人德多了。

打战士、萨满、德鲁伊、盗贼留海盗蟹,不再赘言。

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