《炉石传说》是一款卡牌游戏,版本更迭让龙战需要做出调整才能保持竞争力。小编最近在用的这套高胜龙战做了个关键调整,馆长换成马尔考罗克之后效果明显提升。这套卡组的节奏更紧凑了,对阵节奏法和萨满都比较好打。小编认为这套改版龙战很适合想要稳定上分的玩家。感兴趣的用户与小编继续往下看吧!

卡组详情

在这个赛季的第一天我打到5级之后,我开始用标准的馆长龙战冲击传说,但是我发现馆长龙战并不能适用于这个分段,在6费之后我总是很难打出最后的伤害。我发现这是由于馆长导致的,即使馆长有它的价值,但是我最后重新构筑了卡组,将馆长去掉。我用7费的马尔考罗克替换它,使得这套龙战的节奏更紧凑。还将本来的2化血为脓去掉一个,加了一张猛击,用于过牌或解场。
卡组分析
这里我说一些可能与大部分龙战不一样的地方。
猛击:用来替换一个化血为脓的,主要作为前期解场或者配合炽焰战斧解场并过牌的一张卡。
书卷之龙:这存粹是针对满是萨满的天梯环境的,偶尔在对阵德鲁伊的时候也可以消灭范达尔鹿盔或者紫罗兰教师。在对阵萨满的时候能够消灭对手的雷霆崖勇士是非常的不错的。
马尔考罗克:一张很强的节奏卡,大部分提供的武器都是非常不错的,当然如果你总是装备诅咒之刃的话,你可以考虑换掉它了。
起手留牌
这套卡组的起手调整是比较简单的。你需要找一个好曲线的起手,牢记对手的职业最有可能的卡组打发。
一般总是保留恩佐斯的副官、芬利莫格顿爵士(除了对法师时你已经可以出牌那就不用留)、阿莱克斯塔萨的勇士、精灵龙、炽焰战斧、暴怒狂战士和暮光守护者这些卡你都是可以留的。在有龙的情况下你可以留黑翼技师,前期的节奏就会很好。在你对阵动物园或者超生德的时候你可以留暴虐食尸鬼以应对比较多的小随从。
对局分析
节奏法(9-2):这是一场对我们有利的比赛,在对阵节奏法的时候,炽焰战斧显得比较厉害了,在前期除去对面有威胁的随从,控制住场面并且推动比赛。比较理想的情况是你在6费或者7费的时候可以触发龙人打击者。还有要注意法师的烈焰风暴了,低血随从不要铺得过多。
中速萨(8-2):萨满的摧毁者。这场比赛是相当的容易的(在我玩馆长龙战的时候是比较困难的,但是现在不会了!)。你需要做的就是控制住场面,然后打伤害,对面通常没有将场面夺回来的时间。还有就是不要过分的铺场,防止对方的AOE输出,我一般场上的随从不会超过三个,这样即使被AOE一轮我还能快速的返场。
蓝龙德(6-3):这也算是优势对局,但绝对不能去疯狂的打脸,不要忽视了场面的重要性,要注意场面控制,不然被对方返场的话,我们就回非常的难受了,这点要重点注意。
动物园(4-1):同样,这场比赛的关键就是谁控制住场面,我们这套牌缺少强大的AOE,所以如果被动物园控制住场面我们就会很难受。如果你手里有库卡隆精英的话,就别浪费硬币,这样我们就可以去解决对手的小鬼首领。还有保护好暴怒狂战士是非常的重要的。
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思路解析
和别的图腾萨不同的地方
1、加基森枪骑士:这个东西替换了肉僵,以前的脚本海巨人萨用的就是肉僵,风水控制萨也用肉僵,所以大部分牌手(包括我一开始)预组图腾萨也用了肉僵。但问题是这套牌里没有奥拉基尔12血combo,也没有海巨人这种高攻随从,血都是一点点打下来的,40血的对手我确实打不死。
加基森枪骑士我第一眼看上去也觉得很逗,但是仔细一想,在你需要他是23的时候(对抗T7,包头骑等)他有很大机会是个23;在你不需要他的时候(壕战、龙牧、德鲁伊)他是个没有副作用的小人,方便火舌换怪而已。比如1费上加基森枪骑兵,对面壕战掏斧子砍了,实际上比肉僵还多打了1血。。而且拼点确实可以在一定程度上判断对手的形态,不过对手也能看你的就是了。
2、击剑教头:这东西很好,但是带2个非常卡手。主要作用就是3-4费上去存一个英雄技能,5回合配合雷霆崖勇士/穆克拉骑士直接强铺一波,效果很震撼。在费用富裕的时候可以先摇图腾再上击剑教头为下回合存费。另外如果打T7和包头骑这种对局就直接3费摇出图腾也可以,等于1费22人。
3、穆克拉的勇士:这个东西作为嗜血的替代品,或者说第三个雷霆崖勇士,但是打下来感觉比那两张牌都更好,因为5费43看似很好解,但是出的时候对手的短去除肯定已经交给了海象人图腾师/法力之潮图腾这些东西,43身材实际上非常坚挺。雷霆崖勇士一般也就能BUFF到1个能动的图腾,但是穆克拉的勇士无差别+1+1能惠及炸弹、小蜘蛛等等等等。而且+1+1可以实力防一波神圣新星/圣光炸弹,实测非常好。
其他的和别的图腾萨差不多,只是两个沉默相对少了,记得要交给冰喉,这个橙实在有点屌。
个人感觉激励这个异能已经被雷霆崖勇士/穆克拉的勇士/鱼人骑士所正名。这种靠自己就能拿下比赛的低费生物真是太好用了。
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