《炉石传说》是一款卡牌游戏,宇宙法卡组的强大之处在于其控制能力和资源管理。这次重点分析了黑骑士、铜须等核心单卡在不同对局中的作用,帮助玩家更好地掌握这套牌。小编今天要说的是宇宙法的详细攻略,从思路到操作都有全面的说明。感兴趣的用户们与小编继续往下看吧!

单卡解析
黑骑士:现在的环境对还是挺适合黑骑的,除了贼没有墙,对其他几个职业总是能砍到什么东西,上限高,下限也不低,没有黑骑可以用女王代替。
布莱恩铜须:铜须有很多combo,魔典,甲虫,科多,蓝龙,逐星,商贩,馆长,打慢速可以适当留一下combo,打快攻就不用留了。
疯狂的炼金师:炼金解场加站场,吃末日、吃马桶、吃苦痛,越用越好用,谁用谁知道。
大帝/双头狗:大帝是平滑曲线用的,场面压力不大就能下,双头狗无论是否过到牌都能给对手带来威胁,而且一旦对面解不掉同样爆炸。
另外,这套卡过牌很多魔典,甲虫,奥术智慧,蓝龙,馆长,哈里森,抗压能力强非常稳。
对战心得
打萨满:要注意防下螺丝,黑骑吃655,只要几个大威胁怪处理好,雷诺不沉底,赢面很大。
打德鲁伊:寒冰箭和暴风雪别随便交,最好留给两个088。
打战士:快攻战就看6费雷诺到不到,有雷诺劝退,没雷诺就跑。打豪战,慢慢给压力,后期变猴子,优势对局。
打猎人:天胡的猎人打不过,排序一般的猎人也要看雷诺到不到,中速和t7都是劣势,37开对局。
打术士:宇宙术小优,注意防火车王斩杀,弃牌术均势对局就看谁更胡。
打圣骑士:大部分鱼人骑,个别奶骑,打奶骑羊留给弗丁,打鱼人骑留给鱼人,两个都是优势对局,注意控血,别被第一波王者归来破冰,大帝留给雷诺和暴风雪,铜须甲虫找变猪。
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在其他三个职业的宇宙单卡都得到了充分开发以后,骑士也坐不住了,然而相比于其他三张单卡,芬利一锤定音的能力显然要逊色许多,更多的是依靠强化技能带来长线的收益。因此当卡组本身有明确的后期制胜点时,芬利的作用才能更好地显现出来,那么元气体系无疑是当下标准环境里最合适的选择。可以看到,这套卡组中,恶毒的银行家与神圣愤怒两张核心单卡,以及强力超模过牌水晶学均满编了两张,这可以保证我们对阵茫茫多的防战时打出充足的伤害,同时3张重复单卡也不会过于影响宇宙体系的发挥。如果防战数量较少,可以考虑将这三张单卡替换掉,改组为纯宇宙体系以提升两张宇宙单卡的稳定性。
强化过的英雄技能各具用途,牧师和战士技能可以劝退快攻,法师、盗贼、德鲁伊技能可以提供强力控场,猎人技能能够持续压低对手血线,对阵防战时有奇效,术士技能可以带来额外的过牌能力。只有萨满与骑士的强化技能作用稍逊一筹。此外汤水商贩和牧师技能也能打出combo进行过牌。
宇宙体系的引入可以使得卡组在实战中更加灵活多变,但是相应的卡组中解牌会更少,牌序更加不稳定,与传统体系各有优劣,拥有沙漠爵士芬利又不想让他甘当223白板鱼人的玩家可以尝试一下这套别具一格的宇宙元气骑。
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因为只是刚打到低保,所以也不能很硬气的说拯救隐藏职业成功。先把卡组和体会分享给大家,相信这个月用这套动物园打5-传说问题不大。
目前战绩:10-5分段28胜18负。

卡组代码:
AAECAf0GBtwCuwOhBrasApG8AuTCAgww0wH3BPsF2QflB7EIwgi0rAL2rgKhwgLrwgIA
两张海巨人:核心卡,没有海巨人的话我感觉这套牌只能T3以下,有了海巨人在当前环境勉强能算个T2了,毕竟目前铺场卡组还算比较多,快攻德、杂毛萨、猎人、快攻鱼人骑 都是要上大量怪的,那么我们的海巨人在节奏好的情况下四五费就可以配合其他1费怪登场了,压力巨大。
鱼人蟹海盗蟹:各带了一张,毕竟咱们也是铺场卡组,主要以自己节奏为主,针对只是辅助作用,带再多怕影响强度。
疯狂炼金师:算作奇兵吧,前期可以炼法力浮龙、火舌/鱼人/过牌图腾,中期可以炼自己的1/2、1/3之类的怪作交换,偶尔还能炼到末日,后期可以当做斩杀组件,炼议员可能会有超乎对方想象的伤害。
三海盗:算是铺场卡组的标配了,增加攻击频率,克制武器职业,三张一费牌非常灵活。
火羽精灵:这张牌对于动物园就像对于快攻德一样重要,保证了怪的数量,而且使用非常灵活,它既是一张标准 1费身材牌,也是一张超模2费身材牌,是我们提高攻击频率的利器。
禁忌仪式:算是术士 的小型活体法力吧,一张牌满场,手牌消耗快的对局会起到很大作用,飞刀仪式也很炫酷。
其他就全是老动物园必备牌了,但是现在这套动物园比起NAXX那时的动物园强度差了至少三个档次,没有了蛛卵、小蜘蛛这些超模亡语怪,没有了叫嚣、力代这些超模buff怪,整套牌的攻击力和防御力都大为削弱,所以恐狼和飞刀的表现就尤为重要,需要精打细算的做交换和打伤害。
任务贼:大优 都知道放任动物园铺场的后果是什么,更何况我们有许多解不掉就输出爆炸的牌:飞刀、议员、恐狼,如果起手是小鬼、飞刀这种压制力爆炸的卡,差不多四五费解决战斗,普通起手的话也能领先任务贼一到两个轮次,前期适当解场,中期快速撸脸,要信任攻击频率而不是海巨人,他可能被冰的不能自理。
鱼人骑:优势 比随从交换的卡组咱们基本都是优势,只是优势大小不同,鱼人骑需要鱼人之间互相buff滚雪球才能发挥效果,而我们不需要,正常上怪就比他厉害,烈焰小鬼能白吃1/2、1/3,单换23和领军,虚空行者3血能保护飞刀或者恐狼活到下回合,一般来说四费左右不要摆出奉献阵型即可稳定拿到场面优势,如果手里有海巨人那么对方没有翻盘点,如果对面有奥尔多一般早就交给我们的小鬼、黑铁之类的拼场面去了,基本不会留下。一般只输一手对面双奉献在手、或者中期不来大怪,对面一个建龙骑术翻盘。
快攻德:小优 这也是个比随从交换的对局,按说优势应该更大些,但是毕竟德鲁伊 这个职业存在不讲理天胡,1费跳雏龙,或者直接上三四个怪玉莲印记之类的,可投。一般来说随从正常交换,德鲁伊会比我们先没手牌,或者说先用光好用的手牌,即使场面难解难分,一张海巨人也会让对面崩盘。注意我们只解场,不贪脸,不要摆出横扫阵型,只要海巨人按时来,站住场之后两回合就能打死,毕竟快攻德是真没有解牌,就算他5个活体法力,我只要两个火羽精灵架个阿古斯就能吃他全部。
中速猎 :小优 雄斑虎打不过虚空行者,着魔村民也能55开,我们1费怪多,一般能占到频率优势,有选择的情况下一二费留着海盗,能吃到鹰角弓的话猎人基本崩盘,从对方5费开始,随从交换就要注意送掉1血怪,防一手放狗土狼了,5费以下可以贪,毕竟放狗也只能交换,还是我们先手铺,前期我们可能亏点血量,但是从海巨人登场开始就吹响反击号角了,这版本猎人没什么伤害,8血就基本保证安全。
杂毛萨:均势 现在萨满 变种比较多,但是那是中后期的变化,跟我们没多大关系,前期一般都是小随从铺场的,但是萨满比骑士和德强就强在他也是个滚雪球的卡组,火舌图腾、爪子、治疗图腾这些都是随从交换的利器,而我们的返场能力几乎等于零,所以前期保证战场,防好旋涡,还得精打细算的尽快上海巨人,起手留下炼金,打萨满肯定会赚到,如果起手有一二费甚至可以留下海巨人,基本都能低费上。
海盗战 :均势 双方都顺的话他厉害,毕竟武器吃小怪太厉害了,而他的怪基本都是三血以上,我们恐狼buff怪基本也都是2攻,交换非常亏。但是问题是海盗战没道理把把比我们顺,正常来说应该我们更顺才对,毕竟我们低费曲线更丰满,前几费站到场的话,海盗战也很脆的,而且无论海巨人还是阿古斯都能打崩他,后期计算好轮次伤害,英勇和致死都算到的话,就大胆对抢吧,他掏不出更多的。
节奏法:大劣 现在的节奏法应该是都带双火山药水了吧...反正我遇到的都是,而且都能准时到手,实在太难打。前期那几个23也不好处理,我们好处理的是2血怪,3血的都难搞。后期我们没有直伤,看着快要被打破的冰箱一点办法没有,暴风雪和呼啦就不说了,好想念当年的蛋和小蜘蛛,一个呼啦下来场攻不降。
脏牧 :劣势 要是这版本脏牧没有2费找牌,还算能打,但是现在基本没有6费打不出龙息药水的牧师 了,赢点基本只有一个,就是海巨人,打牧师一般我起手留海巨人,只有在6费摆出一套吃完龙息剩海巨人的阵型,才有赢的可能。前期防好狂乱,别让对方有狂乱解飞刀/恐狼的机会。
任务战:劣势 解太多了,铺多了怕乱斗,铺少了没伤害,各种旋风斩打的我们的小杂毛好疼,后期一条始生幼龙基本就过不去了,还是赢一手解不掉的海巨人爸爸。
我们这套牌有12张一费和6张二费,起手一般都会很顺,所以在一费怪里也要精挑细选了,对所有职业都可以留小鬼、血帆海盗、虚空行者。
打盗贼 小鬼、飞刀比着魔村民、火羽精灵优先。打德恐狼很关键,没有一费也可以留,毕竟交换占大便宜。
打猎人飞刀很好用,恐狼倒不那么关键,虚空行者比小鬼厉害。
打牧师我会留海巨人,毕竟前期节奏快慢不重要,不要被一个AOE清场才能赢。
打萨满和骑士在其他牌很好的情况下也可以留海巨人,毕竟是制胜关键。
打战士 打骑士和萨满留鱼人蟹、打德鲁伊倒是要考虑下留不留,现在野兽德比鱼人德多了。
打战士、萨满、德鲁伊、盗贼留海盗蟹,不再赘言。